Работа с Maya для пользователей МАХ

Ingraf.ru

Начертательная геометрия
Виды проецирования
Различное положение плоскости
Взаимное расположение
точки и плоскости
Типы задач
дипломы,диссертации,курсовые,контрольные,рефераты,отчеты  на заказ
Линии
советского атомного проекта
Кривые линии
Геометрическое черчение
Поверхность
Развертка поверхности
AutoCAD
Выполнения графических работ
Полиграфия от подготовки
до печати
Форматирование
полиграфический брак
Публикация в формате
HTML и PDF
храм Вознесения
Работа с графикой

Практикум по черчению

Деление окружности
Построение геометрических фигур
Построение касательной, перпендикуляра
Построение проекций
Проекции точки
Проекции прямой
Проекции кривой линии
Проекции линии
Взаимное расположение
точки и прямой

Методы преобразования ортогональных проекций.

Взаимное расположение прямых
Взаимное расположение
двух плоскостей
Многогранники
Поверхности
Internet Explorer

Adobe Illustrator

  • Инструментарий
  • Векторные
    трансформации
  • Цветовые заливки
  • Диаграммы
  • Градиентные и
    декоративные
    заливки
  • Импортирование и
    экспортирование
    текста и изображений
  • Основы цифровой
    графики
  • Цветоделение
  • Инженерная графика
    Изображения
    Определение двойного интеграла
    Нанесение размеров
    Аксонометрические проекции
    Резьбы, резьбовые изделия
    Разьемные соединения
    Неразьемные соединения, зубчатые передачи
    Шероховатость поверхности
    Эскизы
    Сборочный чертеж
    Деталирование чертежей
    преобразования чертежа
    ЕСКД
    Работа с электронными таблицами


    Работа с объектами Создание объектов/источников света/камер. В Maya все создаваемые объекты имеют заданный по умолчанию размер и появляются только в начале координат, в то время как в МАХ можно щелкнуть в произвольном месте и, перетащив указатель мыши, получить объект нужного размера.
    Структура сцены
    Создание анимации Анимация по методу ключевых кадров. В Maya ключевые кадры создаются несколько более активным способом, чем в МАХ. Для создания ключа анимации достаточно нажать клавишу s. Это приведет к появлению ключей для всех параметров, значения которых изменились к данному кадру.
    Эффекты внешней среды Управление окнами проекции

    Работа с Maya для пользователей Lightwave

    Общие отличия Версия LightWave отличается появлением в этой замечательной программе для работы с анимацией компании NewTek большого количества новых функций. Хотя эти функции увеличивают возможности программы, методика создания анимации с ее помощью остается той же самой
    Управление окнами проекций
    В LightWave имеется несколько способов изменения масштаба, панорамирования и облета камерой. С помощью клавиатурных комбинаций можно осуществлять перемещения небольшими порциями, кроме того, есть кнопки, предназначенные для управления окнами проекции.
    Управляющий интерфейс
    Способы создания и редактирования
    Освещение
    Материалы Аналог окна диалога Surface Editor (Редактор поверхностей) в LightWave в Maya носит название Hypershade (Редактор узлов) и работает в значительно более свободной манере.
    Создание анимации

    Имитация теней в Maya