InDesign начинаем работу
Размещение текста и графики
Для начала заметим, что данная программа не создана для набора текста. Разумеется, вы можете набирать заголовки, и даже небольшие заметки не выходя из программы. Однако что касается больших объемов текста, набирать их внутри программы не стоит, поскольку это очень неудобно. Поэтому при обсуждении работы с текстом мы будем говорить в основном о размещении готового текста.
Текст в InDesign может быть размещен только во фрейме, и нигде более. Поэкспериментируем с его размещением. Перед началом эксперимента скопируйте в буфер несколько абзацев текста, например из помощи по программе.
Первый способ размещения — создание текстового фрейма инструментом Text (рис. 1.29):
-
Выбрав инструмент Text, поместите курсор на страницу документа. Нажмите клавишу мыши и, не отпуская ее, протащите курсор по диагонали. Отпустив кнопку мыши, вы получите пустой текстовый блок.
- В левом верхнем углу находится текстовый курсор в виде небольшой вертикальной полосы. Вы находитесь в текстовом режиме. Именно в нем можно набирать текст.
- Наберите во фрейме несколько слов.

Рис. 1.29. Создание текстового фрейма инструментом Text я
4. Можно также разместить в текущем фрейме текст из буфера обмена. Не выходя из текстового режима, выберите команду Paste. Текст размещен.
Другой способ — размещение текста в пустом фрейме или объекте:
-
Подведите инструмент Text к пустому графическому фрейму. Когда курсор примет вид, показанный на рис. 1.30, текст может быть набран или размещен в данном объекте.

Рис. 1.30. Размещение текста в существующем фрейме
- Щелкните на объекте, и он превратится в текстовый фрейм. Теперь можно набирать или размещать текст. Наберите несколько слов, затем разместите во фрейме текст из буфера.
- Точно так же текст может быть помещен в уже существующий текстовый фрейм (не обязательно пустой) или графический объект. Графический объект при размещении текста также станет текстовым фреймом.
Третий способ размещения — автоматическое создание фрейма для размещаемого текста:
-
Выберите любой инструмент, например Selection. He переходите в текстовый режим и не создавайте фрейм.
-
Выберите команду Paste меню Edit. Программа автоматически создала фрейм и поместила в него текст из буфера.
Работа с текстом рассматривается в следующих главах. Сейчас вам нужно лишь усвоить, что текст всегда находится во фрейме, хоть и может попадать туда разными способами.
Графика в программе может быть двух типов.
- Первый тип — это объекты, созданные в программе или импортированные из векторных приложений, совместимых с InDesign (в первую очередь это Illustrator). Графические объекты такого рода могут располагаться сами по себе или во фреймах.
- Ко второму типу отнесем импортированную растровую графику, иллюстрации в формате EPS, и тому подобный графический материал. Он может находиться только внутри графического фрейма. Для размещения графики такого рода вы можете вначале создать пустой фрейм или графический объект, или предоставить программе сделать это автоматически. Приведем пример помещения графики в программу:
-
Создайте графический фрейм. Выделите его инструментом Selection.
- Откройте папку Explorer и найдите у себя на компьютере любой растровый графический файл.
- Перетащите ярлык файла в окно документа программы и поместите его на выделенный фрейм. Отпустите кнопку мыши.
- Иллюстрация помещена во фрейм (рис. 1.31). Фрейм для графики выполняет роль маски, скрывая части иллюстрации, которые выходят за его пределы. В дальнейшем вы научитесь оперировать размерами и формой фрейма, добиваясь идеального соответствия или скрывая ненужные области фона.
а
б
Рис. 1.31. Помещение иллюстрации в существующий фрейм
- Перетащите ярлык того же файла на свободное место окна документа InDesign. Программа снова вклеила в публикацию изображение. Однако на этот раз она автоматически создала новый фрейм, подходящий по размерам вклеенной иллюстрации (рис. 1.32).

Рис. 1.32. Создание фрейма при размещении иллюстрации
Место
Illustrator в семействе программ Adobe
Фирма Adobe стремится
системно и интегрирование разрабатывать программные продукты. Совсем недавно
фирма продвигала свои продукты по трем номинациям, которые она определяла с
помощью трех понятий: CREATE (создать), ASSEMBLE (объединить) и DELIVER (передать),
однако в настоящий период (лето 2002 года) она предпочитает разделять свою продукцию
по технологическим критериям.
На первое место фирма
выдвигает (как самое модное и бурно развивающееся) направление, связанное с
подготовкой документов для Web-дизайна. Сюда включаются следующие программы:
- Adobe GoLive — программа,
предназначенная для разработки Web-сайтов, включая электронную коммерцию,
предлагает интерактивное (визуальное) создание страниц с последующей автоматической
генерацией HTML-кода;
- Adobe LiveMotion
— программа, предназначенная для создания анимированных и графических изображений,
размещаемых на Web-страницах;
- Adobe Illustrator®
— редактор векторной графики, предназначенный для создания изображений, которые
используются в полиграфии, в электронных презентациях и Web-дизайне, этой
программе посвящена данная книга;
- Adobe Photoshop®
— популярнейший редактор пиксельной графики, который предлагает практически
все возможности по обработке сканированной графики и созданию сложных изобразительных
монтажей. Подробную информацию о программе можно получить из нашей книги "Adobe
Photoshop 6.0 в подлиннике", а информацию о книге — в сети по адресу
http://www.bhv.ru/cgi-bin/bhv.exe/card?isbn=5-94157-066-X;
- Adobe ImageReady®
— программа, предназначенная для подготовки пиксельной графики для Web-дизайна,
в частности типичных видов графики (анимированных изображений, изображений-карт,
ролловеров (rollover), изображений с прозрачным фоном), при сохранении изображений
используются оптимизированные цветовые таблицы и обеспечивается генерирование
HTML-кодов. Подробную информацию о программе можно получить из уже упоминавшейся
нашей книги;
- Adobe Streamline
— программа-трассировщик, предназначенная для преобразования пиксельной графики
в векторную. Подробную информацию об этой программе см. в приложении 3 и 4
упоминавшейся книги.