Работа с графикой Adobe Illustrator AutoCAD графический редактор Начертательная геометрия Практикум по черчению ЕСКД Инженерная графика Нанесение размеров Аксонометрические проекции Полиграфия Подготовка к изданию Деталирование чертежей Сборочный чертеж Эскизы Выполнение графических работ Резьбы, резьбовые изделия На главную

AutoCAD 2004 Примитивы


Другие примитивы

К редким примитивам могут быть отнесены полосы и фигуры.
Команда TRACE (ПОЛОСА) вводится только с клавиатуры и предназначена для построения полос — ломаной линии с постоянной шириной. Первый запрос команды:
Specify trace width <1.0000>: (Ширина полосы <1.0000>:)
Задайте ширину вводом числа с клавиатуры или указанием двух точек. Следующий запрос:
Specify start point: (Начальная точка:)
Укажите начальную точку осевой линии полосы. Далее:
Specify next point: (Следующая точка:)
Задайте в цикле очередные точки и завершите построение нажатием клавиши <Enter>. Результат выполненной операции изображен на рис. 2.112. Сегменты полосы не образуют единого объекта.



Рис. 2.112. Построение полосы

Следующая команда — SOLID (ФИГУРА) — строит последовательно расположенные закрашенные четырехугольники или треугольники. Вершины четырехугольника задаются точками:
Specify first point: (Первая точка:)
Затем следует запрос второй точки:
Specify second point: {Вторая тонка:)
Далее:
Specify third point: (Третья точка:)
В качестве третьей точки четырехугольника нужно указать точку, расположенную по диагонали напротив второй (иначе фигура получится перекрученной). Далее следует запрос о четвертой точке. Если вместо ввода четвертой точки нажать клавишу <Enter>, то строится треугольная фигура.
Specify fourth point or <exit>: (Четвертая точка или <выход>:)
Затем снова повторяется запрос третьей точки, поскольку первой и второй точкой очередного четырехугольника становятся первая и вторая точки предыдущего.
В тот момент, когда вы вместо ввода третьей точки нажмете клавишу <Enter>, выполнение команды закончится. Пример выполненного построения приведен на рис. 2.113.



Рис. 2.113. Построение фигур

Фигуры, построенные с помощью одной команды SOLID (ФИГУРА), не образуют единого объекта.


Несколько команд системы AutoCAD работают с буфером Windows, который используется для копирования и вставки фрагментов чертежа.
Команда CUTCLIP (ВБУФЕР), которой соответствуют кнопка панели инструментов Standard (Стандартная) и пункт Cut (Вырезать) падающего меню Edit (Правка), вырезает (удаляет) объекты из текущего рисунка и помещает их в буфер, оформляя как блок. В качестве базовой точки у этого блока берется точка левого нижнего угла наименьшей прямоугольной рамки, охватывающей выбранные для копирования объекты.
Для того чтобы объекты из буфера вставить в текущий или любой другой открытый рисунок, следует воспользоваться командой PASTECLIP (ВСТБУФЕР), которой соответствуют кнопка и пункт Paste (Вставить) падающего меню Edit (Правка). При вставке блок, находящийся в буфере, не масштабируется и не поворачивается. Кроме того, блок расчленяется, поэтому описание нового блока в текущем рисунке не образуется.
Аналогичную операцию выполняет команда PASTEBLOCK (ВСТБЛОК), которой соответствует пункт Paste as Block (Вставить как блок) падающего меню Edit (Правка), но она при вставке образует в рисунке блок с именем, назначаемым системой AutoCAD.
Команда COPYCLIP (КБУФЕР) копирует выбранные объекты в буфер, не удаляя их из текущего рисунка. Базовая точка при этом выбирается так же, как и в команде CUTCLIP (ВБУФЕР). Команде COPYCLIP (КБУФЕР)