|
|
- Способы цветоделения.
-
Этап 1: калибровка монитора
- Этап 2: проверка цветов
в документе
- Цветоделение градиентных растяжек
- Соотношение разрешения и линиатуры.
-
Максимальная длина растяжки
- Этап 3: установка наложения
цветов В векторных программах,
основанных на стандартах языка PostScript, принято, что цветные заливки не являются
прозрачными (художники говорят в этом случае о цвете — "кроющий цвет"
в противоположность "лессировочному цвету", сквозь который может просвечивать
нижележащий цвет и смешиваться с ним).
- Типы
резьбы и обозначение Размер стандартной резьбы на чертеже обозначается условно
в зависимости от типа резьбы. Обозначение резьбы включает в себя: условное буквенное
обозначение типа резьбы и её основные параметры. В обозначение резьб не входят
наиболее распространённые данные: правое направление нарезки и однозаходность.
Задачи
теоретической механики Аксиомы статики В результате обобщения человеческого
опыта были установлены общие закономерности
механического движения, выраженные в виде законов и теорем. Все теоремы и
уравнения статики выводятся из нескольких исходных положений. Эти положения называют
аксиомами статики. Первая аксиома Под действием уравновешенной
системы сил абсолютно твердое тело или материальная точка находятся в равновесии
или движутся равномерно и прямолинейно (закон инерции). - Изображение
резьбы Резьбу на чертежах изображают условно, независимо от типа, согласно
ГОСТ 2.311-68, а именно: на стержне – сплошными основными линиями по наружному
диаметру и сплошными тонкими – по внутреннему на всю длину резьбы, включая фаску.
Техника живописи различных мастеров
Леонардо да Винчи
- Этап 4: установка треппинга
При цветоделении
объекты, которые частично перекрывают друг друга, могут распределяться на цветоделенные
полосы следующими способами.
-
Цвет верхнего объекта надпечатывается (overprint) в области перекрытия на цвет
нижнего объекта без удаления последнего (см. предыдущий раздел). Монументальная
живопись
-
Цвет нижнего объекта в области перекрытия может удаляться (knockout).
Техника рисунка обнаженной
фигуры Мастерская живописи и рисунка История искусства
-
Условия применения треппинга Если
объекты, которые накладываются друг на друга, имеют общие цвета, то для таких
объектов треппинг, скорее всего, не потребуется. Например, если первый объект
содержит 30% пурпурного и 90% желтого (приятный светло-охристый цвет), а второй
объект — 60% пурпурного и 20% черного (не менее приятный фиолетовый цвет), то
между ними незапечатанного пространства появиться не может, на худой конец может
оказаться пурпурный зазор, поскольку пурпурная краска является общей для обоих
объектов.
- Влияние оттенков при треппинге При
применении треппинга в случае наложения двух светлых объектов в области наложения
может образоваться более темная граница или граница другого контрастного цвета,
что совсем не входит в замыслы дизайнера. Например, светло-желтый и светло-голубой
объекты могут в области треппинга образовать ярко-зеленую полосу Статуи
Будды
- Треппинг шрифта Шрифт,
помещаемый в пределах изображений, представляет значительную трудность для печати.
Особенно внимательно следует отнестись к мелкому кеглю.
-
Команда Trap С помощью
команды Trap (Треппинг) меню палитры Pathfinder (Обработка контуров)
можно выполнить автоматический треппинг простых объектов. Функция состоит в том,
что программа находит в изображении светлые объекты, независимо от их расположения
(в качестве изображения или фона) и применяет к ним установленные параметры треппинга.
- Получение треппинга с помощью наложения
Если требуется более точное
управление треппингом, чем это позволяет кнопка Trap (Треппинг), или
треппинг сложных объектов, то можно выполнить треппинг, изменяя параметры обводки
объектов. Linux Red Hat 7.1 и DOS/Windows
В действительности, Linux может выполнять большинство приложений DOS
и многие приложения Windows, и в будущем предполагается еще большая совместимость
с Windows. Существует два коммерческих продукта, позволяющих реализовать такие
предположения: VMware и Win4Lin.
- Этап 5: метки
обреза Метки обреза для
цветоделенного изображения можно поместить непосредственно в поле графического
листа, а можно определить как параметр цветоделения. При этом необходимо иметь
в виду следующие особенности меток для цветоделенных полос. Лаки
для живописи история живописи и техники мастеров
-
Этап 6: параметры цветоделения
Перед тем как отправлять
документ на распечатку цветоделенных полос, необходимо установить параметры цветоделения
(линиатуру растра, позитив или негатив, печать под обрез и т. д.). Параметры цветоделения
сохраняются в файле документа, а при открытии документа, у которого не сохранены
такие параметры, программа восстанавливает параметры по умолчанию.
-
Установка линиатуры
- Размеры
страницы и ее ориентация
- Служебная информация для
печати
- Этап 7: сохранение цветоделенных полос и
печать
- Рекомендации по увеличению производительности работы
и ускорению печати
- Палитра Actions
-
Изменение порядка команд в макрокоманде
- Изменение
параметров макрокоманд
- Создание и запись макрокоманд
- Вставка контуров
- Вставка
пунктов меню
- Вставка остановок
-
Выполнение макрокоманд
- Применение макрокоманды к
отдельному документу
- Выбор объекта в процессе выполнения
макрокоманды Команда
Select Object (Выделить объект) позволяет выделить конкретный объект в процессе
выполнения макрокоманды. Однако прежде все необходимые объекты следует "поименовать"
с помощью поля Note (Комментарий) палитры Attributes (Атрибуты).
Более подробная информация об этом поле представлена в главе 14. Следует только
обратить внимание, что имя объекта для применения в макрокоманде должно быть уникальным.
- Выполнение отдельной команды в составе макрокоманды
Для того чтобы из
всей последовательности команд в составе макрокоманды можно было выполнить одну,
следует придерживаться приведенного ниже порядка:
1. Выделить команду, которую нужно выполнить.
2. Нажать клавишу <Ctrl>, а затем — кнопку Play Current Selection
(Воспроизведение) в нижней части палитры или при той же нажатой клавише дважды
щелкнуть на выделенной команде. - Скорость выполнения
макрокоманды Сложная макрокоманда
зачастую требует отладки, но в некоторых случаях не так легко определить место
сбоя ввиду слишком быстрого выполнения конкретных команд. Если требуется этап
отладки, можно воспользоваться командой Playback Options (Режим выполнения)
меню палитры. На экран выводится одноименное диалоговое окно (рис. П1.13), в котором
путем установки переключателя Performance (Выполнение) можно определить
скорость выполнения макрокоманды
- Редактирование
макрокоманд Запись макрокоманд
можно дополнить их последующим редактированием, например можно изменить порядок
команд, добавить новые команды, повторить команды, изменить параметры команд,
а также удалить команды, ставшие по разным причинам ненужными.
-
Сохранение, загрузка и замена набора макрокоманд Поскольку
нельзя бесконечно добавлять новые макрокоманды, в программе предусмотрена возможность
создания наборов (set) макрокоманд и сохранения их на диске в специальном файле
с расширением atn. Это позволяет более рационально организовывать работу над разными
проектами или разными типами изображений, а также передавать другим пользователям
для обеспечения идентичной обработки объектов.
-
Пакетная обработка документов Под
пакетной обработкой подразумевают применение идентичных преобразований к целому
ряду документов ("пакету"). В этом случае достаточно указать папку с
такими документами, запустить выполнение макрокоманды, и программа (при условии
правильности макрокоманды) обработает их в автоматическом режиме.
-
Рекомендации по ускорению работы
-
Использование рабочих дисков При
работе со сложными документами, особенно включающими множество точечных изображений,
имеющими большой объем, как правило, не хватает оперативной памяти. Поэтому программа
Adobe Illustrator, как и любая другая программа, работающая в операционной среде
Windows, использует для временного хранения данных жесткий диск, обмен информацией
с которым заведомо медленнее.
- Уменьшение времени
загрузки Значительное время
в процессе загрузки программа затрачивает на "под-грузку" шрифтов и
дополнительных модулей (plug-ins). Для того чтобы ускорить загрузку, необходимо
навести порядок в "шрифтовом хозяйстве", а также отключить ненужные
модули.
- Использование режимов отображения При
работе со сложными изображениями, включающими многие сотни контуров и многообразные
заливки, перерисовка экрана происходит невыносимо долго, но с другой стороны,
и переключение в полностью контурный режим лишает возможности полноценно работать
с объектами. В такой ситуации разумным выходом является использование режима
Preview Selection (Выделенная область) меню View (Просмотр), отображающего
полноцветно только выделенные объекты.
- Использование
нескольких окон для одного документа Переключение
масштабов отображения и навигация по увеличенному изображению отнимают массу времени,
поэтому если требуется непрерывно, работая с мелкими деталями, сверяться с общим
планом, необходимо активно использовать возможность, предоставляемую программой,
— открывать один и тот же документ в нескольких окнах.
-
Использование пользовательских "видов"
- Использование
комбинаций клавиш
- Удаление неиспользуемых декоративных
заливок
- Условия получения файлов, минимальных по
размеру
- Рекомендации для ускорения печати
- Использование дополнения EPSF Riders
|