|
|
- Размещение объектов
- Перемещение и копирование
объектов
- Общие установки и способы перемещения
объектов
- Перемещение нескольких объектов.
- Перемещение контуров с копированием
-
Выравнивание и размещение объектов по горизонтали и по вертикали
-
Удаление объектов. Для удаления выделенного объекта или выделенной совокупности
объектов следует нажать клавишу <Delete> или <Backspace>
-
Вращение осей X и Y По умолчанию при открытии нового документа оси X и Y
располагаются параллельно горизонтальной и вертикальной сторонам экрана (рабочего
листа). Оси можно при необходимости повернуть на любой угол, если ввести соответствующее
значение в диалоговом окне Preferences (Установки).
-
Расположение объектов в вертикальной "стопке" В векторных программах, в том
числе в программе Adobe Illustrator, все объекты независимы друг от друга: каждый
объект можно произвольно перемещать и трансформировать без малейшего влияния на
другие объекты. Однако если объекты перекрываются, то проявляется единственная
зависимость их друг от друга: объект с заливкой, который располагается на самом
верхнем уровне, может перекрывать любые нижележащие объекты. В Photoshop не действует
быстрое сочетание клавиш для
загрузки маски прозрачности слоя
- Перемещение объектов
в "стопке" Все команды по перемещению объектов в "стопке" скрыты
в меню Object | Arrange (Объект | Монтаж). Таких команд четыре.
- Команды Bring to Front (На передний план) и Send to Back
(На задний план) перемещают выделенный объект, соответственно, на самый верхний
или на самый нижний уровни.
- Команды Bring Forward (Сдвинуть
вперед) и Send Backward (Сдвинуть назад) перемещают выделенный объект,
соответственно, на один объект выше или ниже.
-
Вставка объекта в "стопку" Команды Paste in Front (Вклеить вперед)
и Paste in Back (Вклеить назад) меню Edit (Правка) позволяют
поместить объект, который хранится в буфере обмена Clipboard , под выделенный
объект или над выделенным объектом.
- Палитра Transform
В палитре Transform (Трансформирование) отображается некоторая текущая
информация о выделенном объекте, кроме того, она позволяет трансформировать объект
(перемещать, масштабировать, вращать и изменять размер) путем введения новых значений
в соответствующие поля.
- Инструмент Measure Работа
оформителя (дизайнера), в отличие от творчества свободного художника, требует
подчас большой точности в расположении элементов или выдерживании каких-либо размеров,
нарушение которых недопустимо.
- Направляющие линии
и сетка Важнейшими средствами, предназначенными для повышения точности работы,
являются направляющие линии (guides), аналог которых — тонкие карандашные разметочные
линии, и сетка (grid), аналог которой — миллиметровая бумага. Нет необходимости
добавлять, что компьютерные варианты этих средств имеют гораздо больше полезных
качеств, чем их "бедные предки".
- Направляющие
линии Строго говоря, термин "направляющие линии" является обобщением
направляющих двух типов:
- линеек-направляющих, которые пересекают
по горизонтали и по вертикали все рабочее поле программы;
- объектов-направляющих,
которые конвертируются из любых объектов (кроме шрифта).
-
Сетка
- Установка параметров направляющих линий
и сетки
- "Умные" направляющие
-
Группировка объектов
- Работа с отдельными объектами
группы
- Группировка объектов в "стопке"
- Фиксирование и "сокрытие" объектов
-
Объекты и группы в палитре Layers
- Векторные трансформации и
фильтры
- Трансформирующие инструменты
-
Определение центра преобразования
- Повторение трансформирования
- Вращение
- Инструмент
Free Transform
- Инструмент Rotate
-
Поворот на заданный угол
- Отражение
-
Инструмент Free Transform
- Инструмент Reflect
(Зеркало) выполняет функцию зеркала, которое "отражает" объекты в соответствии
с указанной осью отражения. Для осуществления отражения объекта в интерактивном
режиме необходимо выделить объект и включить инструмент Reflect (Зеркало).
Затем следует щелкнуть мышью в одной из точек предполагаемой оси отражения, при
этом курсор примет вид стрелки.
- Отражение с заданными
параметрами Для выполнения точного отражения следует двойным щелчком на кнопке
инструмента Reflect (Зеркало) вызвать диалоговое окно Reflect
(Зеркальное отражение)
- Масштабирование Если при
работе с пиксельной графикой весьма желательно как можно меньше применять уменьшение
и увеличение изображения, то в векторных программах масштабирование — самая распространенная
(после перемещения) операция.
- Инструмент Free Transform
С помощью инструмента Free Transform (Свободное трансформирование)
можно выполнить масштабирование. Для этого необходимо с помощью инструмента
Selection (Выделение)выделить объект или объекты, предназначенные для масштабирования,
включить инструмент Free Transform (Свободное трансформирование) и, захватив
соответствующий маркер "габаритного" прямоугольника, протянуть его в
нужном направлении (рис. 6.10).
- Инструмент Scale
В программе Adobe Illustrator имеется и специальный инструмент Scale
(Размер), который позволяет увеличивать и уменьшать объекты относительно центра
преобразования, располагающегося по умолчанию в геометрическом центре объекта
(или совокупности объектов), однако в любой момент центр преобразования может
быть перемещен.
- Масштабирование с заданным значением
Для задания точного коэффициента масштабирования следует использовать диалоговое
окно, которое вызывается двойным щелчком на кнопке инструмента Scale
(Размер) или с помощью одноименной команды меню Object | Transform (Объект
| Трансформирование).
- Наклон
-
Инструмент Free Transform С помощью инструмента Free Transform (Свободное
трансформирование) можно выполнить наклон. Для этого необходимо инструментом
Selection (Выделение) выделить объект или объекты, предназначенные для отражения,
включить инструмент Free Transform (Свободное трансформирование),
захватить боковой маркер "габаритного" прямоугольника и, нажав комбинацию
клавиш <Ctrl>+<Alt>, протянуть его в направлении, отличном от обычного
(как правило, боковые маркеры тянут перпендикулярно стороне объекта, а в данном
случае нужно тянуть вдоль)
- Инструмент Shear Инструмент
Shear (Наклон) служит для наклона (сдвига) контура объекта по одной или
двум осям. Для выполнения наклона необходимо выделить объект, включить инструмент
Shear (Наклон) (рис. 6.16) и перемещать курсор мыши горизонтально или
вертикально в зависимости от того, по какой из осей требуется сдвиг. По умолчанию
наклон осуществляется относительно геометрического центра объекта.
-
Наклон с заданными значениями Если необходимо обеспечить точные параметры
сдвига, следует использовать диалоговое окно Shear (Наклон), которое
можно вызвать двойным щелчком на кнопке инструмента в палитре инструментов или
с помощью команды Shear (Наклон) меню Object | Transform
(Объект | Трансформирование)
- Деформация Если
инструмент Shear (Наклон) позволяет так деформировать объект, чтобы он
смог имитировать его вид на плоскости параллелограмма или ромба (например, на
сторонах куба), то с помощью инструмента Free Transform (Свободное трансформирование)
можно получить деформацию, напоминающую перспективную.
-
"Превращение" — серия промежуточных объектов "Группы превращения"
в дальнейшем могут перемещаться, масштабироваться, из них могут удаляться и в
них могут добавляться объекты. Процесс редактирования облегчается тем, что программа
оперативно "отрабатывает" все производимые изменения.
-
Создание "группы превращения"
- Инструмент Blend
- Команда Make
- Параметры
"группы превращения"
- Направление вдоль траектории
- Редактирование "группы превращения"
-
Удаление "группы превращения"
- Штриховка.
-
Штриховые эффекты
- Создание и
сохранение элементов штриховки
- Библиотеки штриховок
- Специальные фильтры для объектов
-
Фильтр Roughen
- Фильтр Scribble and Tweak
-
Фильтр и инструмент Twist
- Фильтр
Pucker & Bloat
- Фильтр Round Comers
-
Фильтр Zig Zag
- Фильтр Drop Shadow
-
Фильтр Add Arrowheads
- Преобразование векторных объектов
в пиксельное изображение
- Палитра Pathfinder
- Методы создания сложных контуров
-
Кнопка Add to shape area
- Кнопка Subtract from shape
area
- Кнопка Intersect shape areas
-
Кнопка Exclude overlapping shape areas
- Кнопка Divide
- Кнопка Trim
- Кнопка
Merge
- Кнопка Crop
-
Кнопка Outline
- Кнопка Minus Back
-
Команды Hard Mix и Soft Mix
- Команда Trap
-
Команда Outline Stroke
- Составные
контуры
- Работа с масками.
-
Превращение пиксельных изображений в векторные
- Фильтр
Object Mosaic
- Фильтр Photo Crosshatch
|