Работа с графикой Adobe Illustrator AutoCAD графический редактор Начертательная геометрия Практикум по черчению ЕСКД Инженерная графика Нанесение размеров Аксонометрические проекции Полиграфия Подготовка к изданию Деталирование чертежей Сборочный чертеж Эскизы Выполнение графических работ Резьбы, резьбовые изделия На главную

Adobe Инструментарий для создания формы объекта

Ручная трассировка

Сущность ручной трассировки заключается в рисовании поверх пиксельного изображения векторных контуров всеми доступными средствами программы Adobe Illustrator, например инструментами групп Реn (Перо), Pencil (Карандаш), Paintbrush (Кисть) и др.

Трассируемое изображение необходимо поместить на специальный шаблонный слой (Template), который по умолчанию слегка "притушен" (dimmed) и зафиксирован (locked), и приступить к обводке (рис. 4.117). Информацию о работе со слоями см. в главе 9.

Рис. 4.117. Процесс ручной трассировки (обводки) знака, расположенного на шаблонном слое ( Template ).

 

Способы цветоделения.
Этап 1: калибровка монитора
Этап 2: проверка цветов в документе
Цветоделение градиентных растяжек
Соотношение разрешения и линиатуры.
Максимальная длина растяжки
Этап 3: установка наложения цветов В векторных программах, основанных на стандартах языка PostScript, принято, что цветные заливки не являются прозрачными (художники говорят в этом случае о цвете — "кроющий цвет" в противоположность "лессировочному цвету", сквозь который может просвечивать нижележащий цвет и смешиваться с ним).
Этап 4: установка треппинга При цветоделении объекты, которые частично перекрывают друг друга, могут распределяться на цветоделенные полосы следующими способами.
Цвет верхнего объекта надпечатывается (overprint) в области перекрытия на цвет нижнего объекта без удаления последнего (см. предыдущий раздел).
Цвет нижнего объекта в области перекрытия может удаляться (knockout).
Условия применения треппинга Если объекты, которые накладываются друг на друга, имеют общие цвета, то для таких объектов треппинг, скорее всего, не потребуется. Например, если первый объект содержит 30% пурпурного и 90% желтого (приятный светло-охристый цвет), а второй объект — 60% пурпурного и 20% черного (не менее приятный фиолетовый цвет), то между ними незапечатанного пространства появиться не может, на худой конец может оказаться пурпурный зазор, поскольку пурпурная краска является общей для обоих объектов.
Влияние оттенков при треппинге При применении треппинга в случае наложения двух светлых объектов в области наложения может образоваться более темная граница или граница другого контрастного цвета, что совсем не входит в замыслы дизайнера. Например, светло-желтый и светло-голубой объекты могут в области треппинга образовать ярко-зеленую полосу

;