Дипломные работы, курсовые проекты на заказ, контрольные работы на заказ |
| Работа с графикой Adobe Illustrator AutoCAD графический редактор Начертательная геометрия Практикум по черчению ЕСКД Инженерная графика Нанесение размеров Аксонометрические проекции Полиграфия Подготовка к изданию Деталирование чертежей Сборочный чертеж Эскизы Выполнение графических работ Резьбы, резьбовые изделия На главную Архитектура вычислительных систем |
Команда Trap
С помощью команды Trap (Треппинг) меню палитры Pathfinder (Обработка контуров) можно выполнить автоматический треппинг простых объектов. Функция состоит в том, что программа находит в изображении светлые объекты, независимо от их расположения (в качестве изображения или фона) и применяет к ним установленные параметры треппинга.
Если два перекрывающихся объекта оказываются светлого цвета, программа использует малейшее отличие в цвете, чтобы отдать предпочтение одному из объектов. Если "решение" программы не кажется пользователю удовлетворительным, то с помощью флажка Reverse Traps (Инверсный треппинг) в диалоговом окне Pathfinder Trap (Обработка контуров: Треппинг) можно изменить направление треппинга.
Для выполнения треппинга необходимо выделить два или более объектов и выполнить команду Trap (Треппинг), программа выводит на экран диалоговое окно Pathfinder Trap (Обработка контуров: Треппинг) (рис. 15.8).
Рис. 15.8. Диалоговое окно Pathfinder Trap
Значение по умолчанию 100% предполагает одинаковую величину треппинга в обоих направлениях, для того чтобы увеличить треппинг по горизонтали, следует установить значение больше 100% (но не более 400%), а чтобы уменьшить — значение меньше 100% (но не меньше 25%).
|
TABLE WIDTH="100%" BORDER="0" ALIGN="CENTER" BGCOLOR="#E1E1E1" CELLPADDING="0" CELLSPACING="0">