Школьный учебник по информатике

Начертательная геометрия
и инженерная графика
Начертательная геометрия
Задание по инженерной графике
Геометрические характеристики
плоских сечений
Построение геометрических фигур
Контрольная работа по
инженерной графике
Практикум по черчению
Оформление чертежей
Построения черчежа
Позиционные задачи

Основы машиностроительного черчения

Черчение Практикум по решению задач
Построение касательной
История искусства
Архитектура и скульптура Западной Европы
Живопись Франции
Барбизонская школа
Эдуард Мане
Импрессионизм
Неоимпрессионизм
Постимпрессионизм
Живопись Германии
Живопись Англии
Галерея Тейт в Лондоне
Искусство России
Архитектура и скульптура
Живопись
Иван Айвазовский
Василий Поленов
Василий Суриков
Исаак Левитан

Государственная Третьяковская галерея

Сопромат
Сопротивление материалов
Задачи по сопротивлению материалов
Теоретическая механика
Лабораторные работы по
сопротивлению материалов
Контрольная работа по сопромату
Лекции по черчению,
начертательной геометрии
Вычерчивание контуров деталей
Аксонометрическая проекция
Тени цилиндра
Конические сечения
Математика решение задач
Вычисление объемов с помощью
тройных интегралов
Основы векторной алгебры
Аналитическая геометрия
Решение типового варианта контрольной работы
Курсовая по математике
Вычисления интегралов
Интегралы при решении задач
Физика
Лекции и конспекты
Физика примеры решения задач
Механика
Термодинамика
Молекулярная физика
Электростатика и постоянный ток
Электромагнетизм
Электромагнитная индукция
Теория электромагнитного поля
Геометрическая оптика
Радиоактивность. Элементы физики ядра
Электротехника
Схемы выпрямителей, фильтров
MATLAB приложение Simulink
Курсовая по ТОЭ
Примеры выполнения заданий
Курс лекций по ТОЭ и типовые задания
Линейные электрические цепи
Резонанс в электрических цепях
Несинусоидальные токи
Расчет переходных процессов
Теория нелинейных цепей
Переходные процессы в нелинейных цепях
Лабораторные работы и расчеты по ТОЭ
Исследование переходных процессов
Моделирование электрических цепей
Задание на курсовую работу
Расчет переходного процесса в цепях
первого порядка
Использование программы Mathcad
Исследование  трёхфазных цепей
Исследование сложной электрической цепи постоянного тока
Исследование  трёхфазных цепей при соединении сопротивлений нагрузки
в треугольник
Информатика
Школьный учебник по информатике
Графический пакет AutoCAD
Adobe Illustrator
Инструменты
Векторные фильтры
Цветовые фильтры
Работа с текстом и шрифтом
Информационная графика
Учебник по Microsoft Internet Explorer
Основы безопасной работы с ресурсами сети
Microsoft Outlook
Компьютерные сети
Вычислительные сети
Основные проблемы построения сетей
Понятие «открытая система» и проблемы стандартизации
Локальные и глобальные сети
Сети отделов, кампусов и корпораций
Требования, предъявляемые к современным вычислительным сетям
Основы передачи дискретных данных
Методы передачи дискретных данных на физическом уровне
Методы передачи данных канального уровня
Методы коммутации
Базовые технологии локальных сетей
Протокол LLC уровня управления логическим каналом (802.2)
Технология Ethernet (802.3)
Технология Token Ring (802.5)
Технология FDDI
Fast Ethernet и 100VG - AnyLAN как развитие технологии Ethernet
Высокоскоростная технология Gigabit Ethernet
Построение локальных сетей по стандартам физического и канального уровней
Концентраторы и сетевые адаптеры
Логическая структуризация сети с помощью мостов и коммутаторов
Техническая реализация и дополнительные функции коммутаторов
Сетевой уровень как средство построения больших сетей
Адресация в IP-сетях
Протокол IP
Протоколы маршрутизации в IP-сетях
Средства построения составных сетей стека Novell
Маршрутизаторы
Глобальные сети
Глобальные связи на основе выделенных линий
Глобальные связи на основе сетей с коммутацией каналов
Компьютерные глобальные сети с коммутацией пакетов
Удаленный доступ
Средства анализа и управления сетями
Мониторинг и анализ локальных сетей
Ядерная индустрия
История ядерной индустрии
Урановый проект
Попытка создать атомное оружие в Германии
США применила атомные бомбы
Атомная индустрия в Великобритании
Проектирование ядерного реактора Франция
Развитие ядерной индустрии в СССР
Урановый проект СССР в годы войны
Проектирование атомной подводной лодки
Первая в мире атомная электростанция
Атомный ледоход"Ленин"
Путешествие советской атомной подводной лодки на Северный полюс
Атомные двигатели для космоса
Курчатовский институт
Ядерные реакторы
Компоновка реакторного контура
Реактор ВВЭР
Реактор РБМК
Реакторная установка МКЭР -1500
Газоохлаждаемые реакторы
Атомные электростанции с натриевым теплоносителем
АЭС с реактором БН-350
Цепная ядерная реакция
Термоядерный синтез
Реакторы на быстрых нейтронах
Варианты  плавучего энергоблока и опреснительных установок
Радиационная и ядерная безопасность
Обеспечение защиты населения
 

Ниже приведены работы учащихся. Обращаю внимание, что это первый опыт работы с векторным графическим редактором.

В школьных учебниках по информатике при объяснении материала, посвященного графическим изображениям, авторы чаще всего выделяют два типа (вида) графики: растровую и векторную

Трехмерная графика

Micrografx Picture Publisher

Программы для работы с векторной графикой

Программы для работы с трехмерной графикой

Программа для работы с фрактальной графикой

Создание объекта «бутылка»

Создание объекта "Собака"

Понятно, что чем более сложный объект мы хотим создать, тем более сложные инструменты нам приходится использовать. Например, для создания головы, шеи и уха собаки в редакторе не предусмотрены соответствующие примитивы. Поэтому эти элементы придется создавать отдельно из уже существующих примитивов с помощью определенных инструментов (инструменты из группы «изменение геометрии») и команды «преобразование → в кривую» из контекстного меню геометрического примитива. Голову и ухо – из эллипсов, шею – из прямоугольника с закругленными краями.

Теперь немного теории. Группа инструментов «изменение геометрии»

  позволяет редактировать отдельные узлы и сегменты фигур по правилам, принятым для кривых Безье. Такие кривые состоят из узлов и соединяющих их сегментов (линий).

Из узла может выходить одна или две направляющие — вспомогательные линии, которые отображаются только при выделении узла или сегмента кривой. Перемещая маркер на конце направляющей, можно изменять форму контура.

Для того, чтобы стало возможным изменить таким образом геометрию линий примитива, необходимо выбрать в его контекстном меню команду «преобразование → в кривую».

После этого нужно нажать на кнопку  на панели инструментов. Появится вспомогательное окно, в котором находится группа инструментов «изменение геометрии». Возможна ситуация, что эта кнопка уже была нажата, тогда это окно появится автоматически после выбора команды из контекстного меню. После щелчка левой кнопки мышки по любому узелку эта группа станет активной.

Эта группа как раз и предназначена для работы с узлами и сегментами. Вы можете перемещать как сегмент, взяв его указателем мыши за любую точку, так и узел. Можно также выделить узел и удалить его, нажав на клавиатуре клавишу «Delete». Чтобы добавить узел, необходимо выбрать в меню группы инструментов «изменение геометрии» кнопку «вставить узлы» . Следует отметить, что после окончания редактирования линий необходимо выйти из этого режима. Это можно сделать, нажав на кнопку  из группы инструментов «изменение геометрии». После этого с объектом можно продолжать работу. Например, вращать его, масштабировать и т.д.

Далее приведена пошаговая инструкция получение контура головы собаки из эллипса. Остальные элементы создаются аналогично.

Рисуем эллипс и немного поворачиваем его (выше было написано, как это сделать). Прочитайте сегодня как отремонтировать квартиру

Затем выделяем эллипс, вызываем его контекстное меню и выбираем команду «преобразование → в кривую». При этом мышкой необходимо «попасть» в контур эллипса.

Далее нужно нажать на кнопку  из панели инструментов. Появится вспомогательное окно, в котором находится группа инструментов «изменение геометрии».

Выбираем узелок, как показано на рисунке.

Теперь левым щелчком мыши выбираем нижний маркер (подводим курсор к маркеру, нажимаем на левую кнопку мыши и не отпускаем ее) и перемещаем его вниз и смещаем вправо. Должно получиться примерно следующее:

Если аккуратно поработать с каждым узелком, перемещая его или изменяя геометрию линий, то должна получиться голова, примерно такая же, как на рисунке ниже.

Точно по тем же принципам можно создать шею и ухо, а затем согнуть хвост.

Теперь приведем пошаговую инструкцию создания собаки из примитивов.

Располагаем объекты, как показано на рисунке. При этом глаз рисовать на этом шаге не обязательно. Его лучше добавить в самом конце.

Объединяем объекты так же, как в предыдущем упражнении. Получиться следующее изображение:

Добавляем необходимые детали рисунка. В данном примере это часть уха и часть задней лапы. После этого работаем с носом и глазом с помощью группы инструментов «изменение геометрии».

Заливаем нужным образом полученную заготовку с помощью инструмента «заливка» на панели инструментов. Получаем законченный рисунок.

Вы, наверное, обратили внимание на то, что мы использовали далеко не все инструменты из группы инструментов «изменение геометрии». Это связано с тем, что целью данного пособия не являлось раскрыть все возможности редактора, а показать, что, владея минимальным набором средств, о которых можно рассказать за один урок, можно творить!

Ниже представлены работы учащихся, выполненные с использованием рассмотренного выше инструментария. Эти работы условно можно объединить под названием «композиция «Интерьер».

В заключение следует отметить, что представленная методика построения сложных объектов – это лишь первый шаг в освоении редактора векторной графики.

Требования, предъявляемые к современным вычислительным сетям